在学习cuda by example
的TEXTURE MEMORY
章节时,发现所有关于texture reference
的API都不能使用,提示未定义符号,查询官方文档,相关api都被标记为废弃。
根据博客CUDA Pro Tip: Kepler Texture Objects Improve Performance and Flexibility介绍,由于texture reference
需要手动绑定设备内存,性能相较于texture object
有一定降低的同时也不利于使用,所以目前版本(cuda 12.2)早就被废弃了,以后纹理相关的需求需要使用texture object
代替。所以这个章节我目前跳过了。